AI 公司 DecartAI 与 Etched 最近连合推出了一款名为 Oasis 的寰宇模子,宣称不错在“莫得游戏引擎、莫得逻辑、莫得代码”的情况下,开动一款相似《我的寰宇》的游戏。然则,这款 AI 生成的“游戏”却激励了鄙俗的品评和争议。
Oasis 的画面质料令东说念主失望,其诀别率仅为360p,帧率更是低至20FPS,以至不足任天国64时间的游戏。更为严重的是,该 AI 模子存在权贵的幻觉问题,导致游戏体验极不安适。玩家无法进行复杂操作,以至在简便的挖掘行动中,无间会被不测传送回大地。此外,游戏环境中的物体缺少捏久性,玩家的建酿效力无法保存。
尽管 Oasis 宣称将开源代码,但外界对其侵权活动暗意质疑。该技俩使用了 OpenAI 的 Minecraft VPT 数据集进行熟习,包含7万小时的在线视频数据,其中大部分来自《我的寰宇》。这少许激励了对模子原创性的情怀。
固然很多 AI 宠爱者觉得,将 AI 工夫哄骗于经典游戏如《反恐精英:众人攻势》和《遗弃战士》是游戏界限的卓绝,但关于大大量玩家而言,果真的游戏引擎和硬件成立仍是是最可靠、高效的游戏体验神志。AI 生成的游戏固然能师法现存游戏的元素,但缺少深度与原创性。
Oasis 的推出再次突显了 AI 工夫在游戏界限濒临的挑战。尽管 AI 不错生成一些简便的游戏元素,但要创造出果真复杂、原创的游戏,仍然需要东说念主类的创意和工夫。
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