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中国新闻网报道

《艾尔登法环》兵器为什么莫得历久度?

发布日期:2024-12-12 12:53    点击次数:118

因为在魂系游戏里历久度本人等于个过剩的设定。换句话说,要是莫得其他的游戏计算来与之呼应,历久度就纯纯的是个负面计算。

阴霾之魂1里的兵器防具都有历久,但历久度很高很难砍坏,修理金额也不贵。历久度的主要体现是开释酸性膺惩的敌东说念主会腐蚀装备的历久,举例滚筒洗衣机。

魂二(仅原罪版)里历久度就玩出花了,最初更多的腐蚀性怪物与酸池会损耗装备的历久,尤其是贬抑。比起护甲一层纸重甲纸对折的防具,提供万般增幅的贬抑一朝因历久度耗尽而损坏增幅就会失效,况且魂二是一个饱读舞多种类兵器使用的游戏且法系玩法尤为薄弱,是以动不开拔上巨剑鸡腿等好几把兵器乃是常态。

一朝贬抑提供的减重失效,披着空气铠甲的重装战士们就会寸步难行滚也滚不动,这在构兵中特殊致命,而越是强力的贬抑历久度就越低还加重了这一景况。一朝死回篝火平直别无长物,更是连装备都修不了,只可赛马拉松去dlc1的抖m大树那处回历久。兵器砍怪基本不会坏但dlc里的罪龙作为一个颇具难度的boss领有受击虚耗兵器历久的坑爹设定,常常砍到剩1/5血就清晰兵器历久不及,只可慌忙的切菜单更换兵器。

同期,因为魂二莫得法力值系统,兵器战技反而是虚耗兵器历久,天然虚耗相配恐怖但机智的玩家们依旧念念出了成见:找老伴计巨东说念主王借点钱平直在身上备满99个修理光粉,用两次战技就修一下。举例本东说念主在推dlc3的时间平直双持红蓝高达大剑,强如dlc数值的小怪也能作念到一下一个,自得持重。一来二去只消不碰到弥远作战,战技跟无尽的相似粗率用。

到了魂3里,因为作念火后收复历久以及没了往常那些坑爹的怪物与酸池,历久度系统名存实一火。

而在血源中,历久度仅在血坚持提供的debuff上有所体现。但在高质地词条所带来的debuff中,历久缩短也只是是最无关痛痒的那一类,没东说念主哪个下地牢是玩家会终止用那么少量点的历久来疏通高额的输出,哪怕是因为玻璃刀相似的历久而感到纳闷的猎东说念主也会因为念念起兵器的高额输出而不自发的轻哼起来。

不是不可有历久度设定,有的游戏是围绕历久度作念一个齐全的体系,包含兵器强化、修理、铸造、附魔、真金不怕火金等等多个完善的体系,这样的体系下,历久度设定是齐全莫得问题的。而有的游戏则单调的唯唯一个修理功能。

就比如老滚5这个正面例子。附魔是有历久的,附魔需要灵魂石充能。

得到灵魂石又需要迥殊附魔的兵器约略魔法来接收灵魂。

而灵魂石本人又不错拿去作念迥殊后果的药水或卷轴。

而以上这些操作,需要你的铸造、附魔、真金不怕火金等第,那么你就得好好提高等第,加多手段树的闇练度。

更离谱的是灵魂石在老滚里算是某种的通用货币,既有商品属性又有货币属性,就像试验里的黄金相似,既不错拿来用,又不错往来。

你会发现只是是这一件东西,就串联出这样多事儿不错去作念。你会发现他的体系是特殊完备的,你在这样的体系下会玩的不亦乐乎,当你手握魔法吸取别东说念主的灵魂作念灵魂石时,你会有满满的千里浸感,因为你把充能这件事行动游玩乐趣了,而非包袱。

再望望某些游戏,对于历久度的设定就唯唯一个修理,坏了修,修好了再坏,要么干脆平直碎了。如斯重迭败兴单调的游戏机制,不仅不会给玩家带来着实感,反而会加重玩家的包袱,令玩家感到厌恶。况且这个厌恶感会跟着兵器的历久虚耗速率呈指数型增长。

魂系列的历久度设定等于这样的,但宫崎英直爽显是聪敏的,到魂3干脆坐火就平直复兴历久度。既然历久度没用,那就平直作念减法把他减了。



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